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每件產品皆通過設計師對品質與美感的最高要求成為打造完美空間最重要的基礎,集結各領域頂尖人才的團隊,密切掌握時尚前線動態
提供給客戶群並符合健康、時尚、環保的建材更是首選我們提供客戶品質保證
各種類材料:進口超耐磨、SPC石塑防水耐磨地板、國產海島型、稀有實木地板、專屬訂製地板、專業施工、細心保固

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無論男性還是女性,非同日2次血尿酸水平超過420μmol/L,稱之為高尿酸血癥。血尿酸每增加60μmol/L,高血壓發病相對危險增加1.4倍,新發糖尿病的風險增加17%,冠心病死亡風險增加12%。血中的尿酸20%來自於食物。 為了預防痛風,降低高血壓及糖尿病風險,知曉怎麼選擇食物非常重要。 第一,痛風患者避免攝入四類食物 1. 避免高嘌呤食物 生活中我們常接觸的高嘌呤食物有動物內臟如肝、腎、腦、腸、舌、胰、脾等;海鮮類如貝類、海魚、魚卵、蝦蟹、紫菜等;肉湯和肉汁(尤其是火鍋湯和老火湯);新鮮蘑菇和豆芽菜等。這些食物痛風患者應避而遠之。 2. 避免酒類和含酒精飲料 不同酒類引起的痛風風險不一樣,從大到小依次為:啤酒、陳年黃酒>烈酒>乾紅葡萄酒。啤酒、黃酒等嘌呤含量不算低,喝得越多痛風風險越高。 3. 避免含糖飲料 研究發現,飲用含糖飲料越多,痛風發生風險越高。 4. 避免甜點 甜點中果糖含量較高,會增加尿酸產生;人造奶油製作的甜點所含的反式脂肪酸也會促使痛風發作。另外,甜點熱量較高,吃太多易引起肥胖和高胰島素血癥,抑制了尿酸的排泄而使體內尿酸升高。 第二,這五類食物對痛風有益 1. 蔬菜和水果有益 蔬菜食用越多,血尿酸水平越低。平時可多吃蓮藕、茭白、芋頭、土豆、淮山、慈姑等根莖類蔬菜。 2. 咖啡有益 多項研究顯示,每天飲用約 250 毫升的咖啡(包括清咖、奶咖、花式咖啡等),可以降低痛風的風險。 3. 奶製品有益 與不吃奶製品人的相比,經常食用奶製品的人痛風發病率下降 44%。但全脂奶脂肪含量較高,可能會提高痛風風險,建議患者多喝低脂奶。 4. 維生素 C 有益 每天口服 500 毫克維生素 C 可降低血尿酸 20 微摩爾/升,對預防痛風有顯著效果。 5. 多喝水有益 對痛風患者來說,每天尿量超過 2000 毫升能降低尿液中尿酸濃度和尿酸性腎結石的風險。患者每日可喝足量的水保證尿量。 最新食物嘌呤等級表 根據食物中的嘌呤含量,可將食物分為低嘌呤食物(每100克食物含嘌呤小於25毫克);中等嘌呤食物(每100克食物含嘌呤 25~150毫克);高嘌呤食物(每100克食物含嘌呤150~1000毫克)三類。提示:嘌呤含量排序由左向右,由低到高。 1. 主食類 ... 2. 動物肉類 ... 3. 水產類 ... 4. 蔬菜類 ... 5. 水果乾果類 ... 6. 佐料類 ... 痛風患者飲食禁忌表 1. 儘量不吃的食物(高嘌呤食物) ... 2. 可少量吃的食物(中嘌呤食物) ... 3. 主要食譜(低嘌呤含量食物) ...

 

 

內容簡介

  以Swift 語言為基礎,基於iOS 8.4 環境,全面介紹如何使用Sprite Kit開發iOS 2D遊戲。透過本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit架構的使用,開發出自己的iOS 2D遊戲。

  提供大量實例,供讀者實戰演練。並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,從而更輕鬆地掌握SpriteKit開發。

  適合有一定Swift程式設計基礎而想全面學習Sprite Kit者、框架開發技術的人員,或各種使用該框架進行遊戲開發的工程技術人員。對於經常進行iOS 2D遊戲開發的人員,更是必備參考書。

本書特色

  1. 說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀
  本書從Sprite Kit 基礎開始說明,逐步深入到Sprite Kit 進階開發技術及應用,內容從易到難,說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀,並均有所獲。

  2. 知識說明更直接
  本書列出了大量的常見遊戲特效,對基礎知識進行說明,讓讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對生硬抽象的理論知識,進一步更輕鬆地掌握Sprite Kit 開發。

  3. 貫穿大量的開發實例和技巧,迅速提升開發水準
  本書在說明基礎知識時貫穿了大量短小精悍的典型實例,並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,迅速加強開發水準。

本書內容及系統結構

  第1 篇 基礎篇(第1 ∼ 5 章)
  本篇主要介紹了撰寫第一個Sprite Kit 程式、場景、精靈、動作和使用者互動等內容。透過對本篇內容的學習,讀者可以建立簡單的Sprite Kit 遊戲。

  第2 篇 進階篇(第6 ∼ 9 章)本篇主要介紹了遊戲中的文字、音訊和視訊、粒子系統、Sprite Kit 中其他節點(包含修剪節點、形狀節點和效果節點等)。透過本篇的學習,讀者可以為建立的遊戲增加一些特效,加強使用者體驗度。

  第3 篇 進階篇(第10 ∼ 12 章)
  本篇主要介紹了物理引擎與碰撞、圖磚地圖、發佈應用程式等內容。透過本篇的學習,讀者可以建立一個複雜的Sprite Kit 遊戲,而且可以將其發佈到AppStore 中。

  ✤ 學習建議
  ■程式設計就像英文學習一樣需要大量的練習,只有不斷地練習撰寫程式才能更進一步地掌握程式設計;
  ■學習時你可能腦子裡隨時會冒出很多想法,大膽地用程式去實現這些想法,從中取得成就感,將會成為你持續學習的動力;
  ■一個人學到的和想到的東西總是有限的,只有相互交流和溝通,才能對知識有更加全面和深入的了解。

  *本書適合讀者群
  ■有一定Swift 程式設計基礎而想全面學習Sprite Kit 的讀者;
  ■高中及大專院校的學生; 
  ■ iOS 遊戲開發同好;
  ■電腦補習班的同學。

 

作者介紹

作者簡介

劉媛媛


  本書主要由劉媛媛撰寫。其他參與撰寫的人員有陳超、陳鍇、陳佩霞、陳銳、黎華、李鵬欽、李森、李奕輝、李玉莉、劉仲義、盧香清、魯木應、馬向東、麥廷琮、米永剛、歐陽昉、綦彥臣、冉衛華、宋永強、滕科平、王秀麗、王玉芹、魏瑩、魏宗壽、溫本利。

  雖然筆者對本書中所述內容進行多次校對,但因時間所限,可能還會有疏漏和不足之處,懇請讀者批評指正
 

目錄

第1 篇 基礎篇

01 撰寫第一個Sprite Kit 程式
1.1 Sprite Kit 介紹
1.2 蘋果帳號的註冊
1.3 Xcode 的下載和安裝
1.4 綁定蘋果帳號
1.5 更新元件與文件
1.6 撰寫第一個程式
1.7 使用說明文件5
1.8 調試
1.9 真機測試

02 場景
2.1 添加場景
2.2 顯示新增的場景
2.3 設定場景
2.4 切換場景
2.5 捲動場景

03 精靈
3.1 節點介紹
3.2 增加影像到專案中
3.3 顯示精靈
3.4 設定精靈
3.5 刪除精靈
3.6 讓精靈更具真實感
3.7 移動精靈
3.8 紋理.

04 動作
4.1 移動動作
4.2 序列動作
4.3 重複動作
4.4 延遲動作
4.5 縮放動作
4.6 旋轉動作
4.7 調整尺寸的動作
4.8 組合動作
4.9 改變透明度的動作
4.10 改變顏色的動作
4.11 以動畫的形式改變紋理的動作
4.12 路徑動作
4.13 反向運動
4.14 速度動作
4.15 顯示或隱藏動作
4.16 區塊動作
4.17 自訂的動作
4.18 動作屬性
4.19 刪除動作

05 使用者互動
5.1 觸控
5.2 手勢
5.3 重力感應

第2 篇 進階篇

06 遊戲中的文字
6.1 顯示標簽
6.2 設定標簽
6.3 為標籤載入自訂的字型
6.4 標籤的對齊方式
6.5 為標籤增加動作

07 音訊和視訊
7.1 背景音樂
7.2 音效
7.3 視訊

08 粒子系統
8.1 使用粒子系統編輯器增加粒子系統
8.2 使用場景編輯器實現增加粒子系統
8.3 粒子發射器中的參數說明
8.4 使用程式實現粒子系統
8.5 使用關鍵頁框序列設定粒子屬性
8.6 替粒子增加動作
8.7 重置粒子系統2

09 Sprite Kit 中其他節點
9.1 修剪節點
9.2 形狀節點
9.3 效果節點

第3 篇 進階篇

10 物理引擎與碰撞
10.1 什麼是物理引擎
10.2 使用場景編輯器增加物理引擎
10.3 使用程式增加物理引擎
10.4 物理引擎的屬性設定
10.5 讓物體進行移動
10.6 物體連接
10.7 在遊戲中的碰撞

11 圖磚地圖
11.1 建立圖磚地圖
11.2 設定圖磚地圖
11.3 載入TXT 檔案到地圖中
11.4 載入TML 檔案到地圖中
11.5 捲動地圖
11.6 增加移動精靈
11.7 在圖磚地圖上的碰撞

12 發佈應用程式
12.1 建立App ID
12.2 申請發佈憑證
12.3 準備發佈應用程式
12.4 發佈應用程式到App Store 上
12.5 常見審核不通過的原因
 
 

前言

  手機遊戲是手機應用程式開發的熱門領域。iOS 作為手機的重要分支市場。由於手機的操控限制,2D 遊戲一直是發展重點。而由於早期iOS並沒有提供專屬的遊戲引擎,使用者不得不借助協力廠商架構和技術,如Unity 和Cocos2d-x。

  從iOS 7 開始,蘋果提供了2D 遊戲引擎Sprite Kit。經過多年的發展,它已經成為成熟的遊戲引擎架構。該架構不僅支援精靈、音訊和視訊等基本功能,並且還支援各種進階功能,如物理引擎和粒子效果等。

  本書是第一本Sprite Kit 中文圖書。它以Swift 語言為基礎,基礎於iOS 8.4 環境,全面介紹了如何使用Sprite Kit 開發iOS 2D 遊戲。透過學習本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit 架構的使用,開發出自己的iOS 2D 遊戲。
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789863796008
  • 規格:平裝 / 464頁 / 17 x 23 x 2.1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >
  • 本書分類:> >

 

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文章來源取自於:

 

 

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博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010771814

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